Gedanken, Kommentare und Sonstiges über "das Leid" eines DVD-Sammlers und leidenschaftlichen Zockers! ;o)

20100623

Mass Effect 2 - Wahnsinn

Dieser Eintrag ist nichts Anderes, als eine Art Checkliste bzw. Statusmeldung, wie weit ich bei Mass Effect 2 in der Schwierigkeitsstufe "Wahnsinn" bin... nur um jemanden zu zeigen, wie nah er am Verlieren seiner Wette ist. *fg*

Ach ja... SPOILER-ALERT! ;)

Folgende Crewmitglieder habe ich bereits rekrutiert:

- Zaeed (loyal)
- Samara (loyal)
- Mordin (loyal)
- Garrus (loyal)
- Miranda (loyal... und jetzt nicht mehr? Weiber! ^^)
- Grunt (loyal)
- Jacob (loyal)
- Thane (loyal)
- Jack (loyal)
- Kasumi (loyal)
-Tali (loyal) R. I. P.
- Legion (loyal)

Wetteinsatz? Ein Essen mit nem Glas Wein und ein Glas Whiskey... *hihi*

UPDATE 20100515 - 0300
Mordin ist nun auch loyal.

UPDATE 20100516 - 0115
Samara und Grunt sind nun auch loyal und Tali gehört zur Crew! :-)

UPDATE 20100617 - 23:59
Tali vas Normandy! ;-)

UPDATE 20100618 - 19:17
Reaper FFS erhalten und damit Legion.

UPDATE 20100620 - 22:30
Legion ist loyal. Miranda immer noch eingeschnappt... also rein ins Omega 4-Portal. Schlimmste Befürchtungen mit den zeitlich begrenzten Abschnitte haben sich zwar bewahrheitet, aber nach unzähligen Anläufen gut hinter mich gebracht, aber wegen Zicke Miranda ist Tali draufgegangen. Bin nun beim allerletzten Kampf, den ich heute aber nicht mehr beenden werde.

UPDATE 20100623 - 00:25
YES!!! Achievement unlocked! :-)
75 G - Wahnsinn
Gleich beim zweiten Versuch. Der Endgegner ist - wenn man etwas Ruhe bewahrt und die kolletoren einigermaßen in Schach hält bzw. die Teamkameraden auf diese hetzt - leichter, als man denkt. Aber der Endgegner ist auch der schwächste Punkt des Spiels. Das ist mir zu sehr End-Gegner-mäßig... so a la R-Type! ;-)

Egal... isch hab's auf "Wahnsinn" durch und vor meinem Urlaub werde ich mir die restlichen vier Erfolge noch krallen! :-) Ach ja... und Wette gewonnen! ;-)

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20091214

Jahresrückblick 2009 - Bereich: Spiele

2009... was für ein Jahr!

Unglaublich, was spieletechnisch sich im "Krisenjahr" getan hat. Vor allem, wenn ich zurückblicke, was ich persönlich gespielt habe! Auf insgesamt vier "Abspielgeräten" hab ich mich der Unterhaltung ergeben:
  • Xbox 360
  • PlayStation 3
  • iPhone
  • PC
Da war doch noch was... ach ja... diese kleine weiße Kiste mit dem witzigen Namen Wii! Zugegeben! Ich zähle mich absolut zu dem Klientel "Hardcore-Gamer", der gelegentlich ein "Casual-Game" in die Hand nimmt und es auch tatsächlich spielt. Da ist die Wii auf jeden Fall die falsche Konsole für mich. Außerdem wird mir Nintendo immer unsympatischer und spätestens nach dieser bescheidenen E3-Pressekonferenz in diesem Jahr habe ich die Konsole für mich komplett abgehakt. Seitdemn verstaubt das Teil auf meinem großen Lautsprecher und fristet sein Dasein. Traurig aber wahr. Nintendo macht hier viel zu wenig und die Innovation bleibt stehen. Ach ja... ich vergaß den Pulsmesser! :-!

Wie auch immer... in den nächsten Tagen wird mich wieder die Schreibwut packen und rückblickend ein paar Worte über die von mir in diesem Jahr gespielten Spiele loslassen.

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20090828

(Nicht) zahlen lassen...

Ich kann es mir nicht verkneifen... obwohl ich ja eher ein Xbox-Fanboy (*lol*) bin...

»Unsere Meinung hat sich da nicht geändert. Unsere Philosophie bei dieser Konsolengeneration war, die Leute nicht für etwas zahlen zu lassen, was sie nicht nutzen würden. Deshalb hat man im Lieferumfang eine Konsole und einen Controller. Ob man Speicher will – wir wissen, dass mancher Besitzer keinen wollen – ist unterschiedlich. Deshalb bieten wir zwei Versionen an: Eine mit Speicher und eine ohne. Die Verbindungsmöglichkeit um online zu gehen ist in die Konsole eingebaut. Ob man aber WLAN braucht ist etwas, dass wir davon trennen.«*
*prust* Man beachte den von mir fett markierten Teil! Soweit so gut, lieber Herr Greenberg... aber die Leute, die es nutzen wollen zahlen... und das kräftig!!! Tut mir leid, aber 60 EUR für einen läppischen WLAN-Adapter ist absolut frech und in keinster Weise zeitgemäß!

Die Preise der anderen Peripherie-Geräte (außer Controller) möchte ich hier mal außen vor lassen. ;-)

*Quelle: GamePro.de; Kommentar von Aaron Greenberg über Fragen der aktuellen Preissenkung der Xbox360 Elite

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20081216

Es lebt! ES LEBT!!!

Gestern war es wieder soweit! Der UPS-Bote hat mir meine reparierte Xbox360 wieder gebracht. Laut Reparaturbericht wurden das DVD-Laufwerk und das Motherboard ausgetauscht.

Was ich schon gleich wieder bemerkte ist der geringere Geräuschpegel der neueren Box. Bin ich froh, meine Box wieder zurückzuhaben! ;-)

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20081204

Xbox360 jr. R. I. P.

Born 04.01.2008
Died 01.12.2008 23:30

RRoD during Fable II! Farewell little quieter one! I'll miss ya!


*sniff*

Kaum zu glauben, aber wahr! Eigentlich dachte ich, dass sie das mit den neuen Boards, die vor einem Jahr verbaut wurden, in den Griff bekommen hätten. Aber Fehlanzeige! Mitten im Spiel von Fable II fror das Spiel ein und präsentierte grüne Punkte und Quadrate, die sich immer mehr auf dem Bildschirm verteilten. Einmal aus und dann wieder an... rotes Blinken im Vorderbereich... NEIN! :-(

Na gut... ging ja recht flott vor... ohje... das war ja erst vor elf Monaten! Per Xbox-Service-Webseite einen Reparatur-Auftrag losgetreten und einen Abend später nochmals telefonisch den Auftrag neu erstellen lassen, weil der UPS-Aufkleber noch nicht geschickt wurde. Auch dieser dauerte nochmals einen ganzen Tag. Heute Mittag wurde sie nun abgeholt. Ich hoffe, es klappt alles, wie geplant.

Ich habe nun netterweise die Box von meinem "Fast-Schwager" geliehen bekommen. War wirklich verdammt nett von ihm! Das war übrigens meine alte Xbox. Leider habe ich das Problem, dass auch die Netzteile erneuert und (gut mitgedacht, Microsoft!) die Stecker entsprechend geändert wurden. Ich habe "nur" die Xbox geliehen bekommen. Das Netzteil hat er noch, da wir beide nicht an die unterschiedlichen Konsolenrevisionen dachten. Der Gedanke ist, was zählt! ;-)

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20080830

Civilization Revolution

Dieses Spiel war für mich die Überraschung schlechthin! Auf dem PC und auch auf dem Amiga ist der Hype um Sid Meiers "Civilization" irgendwie an mir vorbeigegangen. Ich habe nie daran gedacht, dass die Reihe schlecht sei, aber während den ersten Gehversuchen auf dem Amiga war es mir zu trocken und habe es dann links liegen lassen.

Dann kam allerdings vor einigen Wochen die Demo von "Civilization Revolution" auf dem Marketplace von Xbox Live heraus und ich war begeistert. Dies fing alleine schon an der Steuerung an. Das Konzept ist einfach und eingänglich und dann doch komplex genug. Sicher... dieser Teil der Civ-Reihe ist nicht der komplexeste, denn es scheint um einiges abgespeckter zu sein, als dessen Vorgänger, aber meiner Meiung reicht dies auch, um ein Spielchen für maximal drei Stündchen zu absolvieren.

Auch nicht jedermanns Sache sind die Comic-Spielfiguren die Firaxis (Sid Meiers Entwicklungsstudio) auch schon für die Neuauflage von "Pirates!" benutzte. Das Sim-Gebrabbel wurde auch von sehr vielen Testern bemängelt. Ich persönlich finde es auch nach dem 10.000. Mal witzig. Das lockert die sehr trockene Strategie-Stimmung gehörig auf.

Es ist kein Titel für die Civ-Jünger, aber für neue Zielgruppen reicht das Spiel allemal und macht nun doch neugierig auf die komplexeren Brüder von "Civilization Revolutions".

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20080829

Könige der Wellen (Surf's Up)

Hallo? Noch jemand wach? Oder schon eingeschlafen, weil schon wieder ein weiteres Familienspiel auf Basis einer Filmlizenz hier erwähnt wird? ;-)

"Könige der Wellen" ist meiner Meinung nach ein absolut genialer Animationsfilm, der viel experimentiert hat, aber damit auch Erfolge feierte. Ganz so experimentierfreudig war man beim Spiel leider nicht. Nein! Es ist kein schlechtes Spiel... im Gegenteil! Heraus kam ein grundsolides Surf-Spiel, was sicherlich vor allem dem jüngeren Publikum bestimmt sehr viel Spaß bereitet. Der erwachsenere Spieler fühlt sich allerdings etwas unterfordert. Ja... es macht Spaß über die Wllen zu reiten. Auch die verschiedenen Strecken sind abwechslungsreich und auf den ersten Blick herausfordernd, lernt aber schnell die kleinen Fallen auswendig, um diese zu umschiffen. Außerdem spielen sich die verschiedenen auswählbaren Charaktere so ähnlich, dass es relativ wurscht ist, welchen man sich auf das Brett stellt... ach ja... das Gleiche kann man auch über die verschiedenen Surf-Bretter sagen.

Auch was die Länge des Spiels betrifft... innerhalb zwei intensiver Spielabende hatte ich das Spiel durch und war um 1000 Spielpunkte reicher. Schade! Hätte sich das Entwickler-Studio mehr getraut, wäre es ein wirklich guter Titel geworden. Immerhin war es technisch voll auf der Höhe.

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Jumper

Wieder mal eine Filmlizenz... naja... nicht ganz! Immerhin wird hier nicht die Geschichte des Hauptcharakters des Films plump nacherzählt, sondern die einer Nebenrolle... und das nicht einmal so übel. In netten Comicstrips erlebt man Griffins tragische Erlebnisse in dessen Kindheit. Dann beginnt auch sogleich das Spiel. Es ist nichts Anderes, als ein stupides Prügel-Action-Spiel. Man betritt einen Raum, in dem sich eine bestimmte Anzahl von Gegnern befindet, die man bis zum absoluten Null-Punkt deren Energie-Anzeigen wegprügeln muss. Klingt soweit recht unspektakulär. OK... ist es auch, aber mit einer Besonderheit: Man teleportiert sich um die einzelnen Gegner herum. Was sich vielleicht etwas verwirrend anhört, ist im Grunde ein gar nicht mal so schlechter Ansatz für ein nettes Spielprinzip!

Jeder Gegner ist in vier Angriffszonen unterteilt. Diese Einteilung orientiert sich praktisch an den vier Himmelsrichtungen... aber immer von der virtuellen Kamera aus gesehen. Um einen Gegner zu schlagen, drückt man einfach einer der vier Knöpfe vom Controller (bei der Xbox 360 also A, B, X oder Y). Diese vier Knöpfe steuern die vier Zonen des Gegners an. Drückt man Y, teleportiert sich Griffin also an die obere (nördliche) Seite des Gegners und haut ihm eine rein. Bei B ist es entsprechend die rechte (östliche) Seite usw. Bei den ersten Gegnern klappt dies auch ganz gut und vor allem einfach. Dann gibt es allerdings Gegner, die ab und an blocken, was dort mit einem roten Kreis symbolisiert wird. Haut man in diesem Moment zu, wird man zu Boden gehauen, was sehr ungünstig sein kann. Auch hier gibt es noch eine Steigerung der Gegner. Diese haben grundsätzlich eine oder mehr permanent geschützte Seite, die auch beim Nicht-Blocken rot markiert bleiben.

Um dem aber noch etwas Pepp zu verleihen, kommt noch eine grüne Zone dazu... diese hat auch jeder Gegner, welche aber ständig wechselt. Trifft man im richtigen Zeitpunkt eine solche grüne Zone, so füllt sich nach und nach eine Energieanzeige, die für härtere Schläge aktiviert werden kann.

Dadurch, dass die Gegner und man auch selbst mit der Kamera ständig in Bewegung ist, artet dies in einen recht witzigen Reaktionstest aus. Das hat allerdings einen Haken: Die Entwickler ruhten sich auf dieser Idee das gesamte Spiel hinweg aus! Das ist wirklich alles! Mehr nicht! Das machte für ca. 10 Minuten Spaß, dann schreite mein Hirn verzweifelt nach Abwechslung... aber diese Verzweiflung war unbeantwortet.

Um das Ganze noch zu toppen: Ich hatte das Spiel ohne goßen Schwierigkeiten innerhalb zwei Stunden durchgespielt!!! KOMPLETT!

Ich bin froh, dass ich für das obendrein technisch katastrophale (hässliche Grafik) Spiel nur knapp 10 EUR bezahlt habe und es auch noch ohne großen Verluste wieder verkaufen konnte. Ach ja... leichte 1000 Gamerscore hatte es wenigstens auch noch. ;-)

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20080804

Assassin's Creed

"Assassin's Creed"... zuerst PS3-exklusiv, danach dann doch für die Xbox360... egal wie... die Trailer schlugen bei der Zocker-Gemeinde immer ein, wie eine Bombe. Auch die Präsentationen auf diversen Messen und PR-Veranstaltungen ließen Vieles hoffen.

Ich persönlich habe dem Titel keinen großen kommeziellen Erfolg vorhergesagt, da er meiner Meinung nach in einem ungüstigen Zeipunkt erschien, in dem wahnsinnig viele heißersehnte Spiele-Blockbuster erschienen... aber ich täuschte mich hier gewaltig. "Assassin's Creed" ist bis heute in den Verkaufschart noch kräftig vertreten.

Also mir gefiel das Spiel richtig gut! Tolle Ideen (Story... Erinnerungsgedöhns), aber es blieb stellenweise bei den Ideen. Es mangelte an der Umsetzung, die für etwas längerfristigen Spielspaß sorgen sollte. Die immer wieder nach dem gleichen Schema aufgebauten Mission können recht früh lahm wirken! Mir persönlich jetzt nicht, kann aber die Kritik von verschiedenen Spielern und Testern voll und ganz nachvollziehen! Ich hätte noch einen Hauch Splinter Cell oder Thief eingebaut... mehr schleichen etc. Die toll inszenierten Kämpfe sind meines Erachtens auch einen Tick zu leicht... mehr Schlag-Optionen wären mir auch lieber gewesen.

Die Grafik ist erhaben!!! *aufdiekniefall* Die Animationen beim Klettern und Kämpfen... WAHNSINN!!! Ich schaue Altair gerne zu, wie er auf größere Gebäude klettert oder über den Dächern von den Städten herumrennt und -springt. Für mich grafisch der beste Titel, den ich bisher spielen durfte!!!

Die KI der Gegner und Bewohner ist auch nicht von schlechten Eltern... damit wird stark an der Stimmung geschraubt. Auch sehr gut ist die deutsche Lokalisierung... mir gefällt, dass die Dialekte nicht aufgesetzt wirken, sondern glaubhaft gesprochen wurden. Alleine die Sequenz mit dem paranoiden Teutonen am Hafen von Akkon... die deutsche Version ist absolut gelungen!!! Die Sprecher steigen sich richtig rein!

Die Fahnensuche (wurde auch sehr oft kritisiert) finde ich persönlich jetzt garnicht mal so schlimm, da sich diese nicht wie Päckchen in GTA oder Orbs in Crackdown im letzten Eck verstecken, sondern unscheinbar irgendwo stehen, wo man sie auch vermuten könnte... ich bekam sie eigentlich recht flott zusammen. Das Gleiche betrifft auch die Suche der Templer, die man suchen muss und sich dann entsprechend zur Wehr setzt, da diese doch sehr aufdringlich sind.

Ohne großartig spoilern zu wollen.... das Ende ist doch etwas zu unbefriedigend! Wenn man das als Ende bezeichnen kann. Ich freue mich auf einen Nachfolger, da es mir doch recht viel Spaß machte! Bin mal gespannt! Mein Tipp: Nächstes Szenario ist China!

Ich gönne diesem Titel den Erfolg, erst Recht, weil ich eine falsche Prognose mal abgab, aber man hätte mehr daraus machen können! Ich bin mir sicher, dass es den Entwicklern nicht an Ideen und Umsetzungsplänen mangelt, ist nun mal immer wieder eine Zeit- und damit Geldfrage.

Weiter so, Ubisoft Montreal!!!

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Der Goldene Kompass (The Golden Compass)

Tja... wieder ein Familienspiel und wieder eine Film- / Buchlizenz.

Was gibt es über dieses Spiel zu schreiben? Zuerst einmal ist das Spiel besser, als sein Ruf. Die Grafik ist zwar ungefähr auf dem Niveau der ersten Xbox (mit wenigen Ausnahmen) und einige deutsche Sprecher sind hautnah am Prädikat "Grauenvoll" vorbeigeschlittert, aber irgendwie faszinierte mich das Spiel. Das lag an der Stimmung, was die Geschichte bzw. dieses Parallel-Universum aufbaut. Die Geschichte ist für einen Nicht-Kenner des Films bzw. des Buches leider zu verworren erzählt. Es fehlt einem etwas die Verbindungspunkte zwischen den Kapiteln und andere Details.

Das gesamte Spiel wimmelt eigentlich nur so von Mini-Spielen. Weiche den Kugeln aus, schieße Deine Kugel auf die anderen Kugeln, ohne dabei die Hindernisse zu treffen usw. Witzig! Aber wenn man den Dreh raushat, ist die Gefahr da, dass diese zu langweilig werden. Diese Mini-Spiele kommen immer dann zum Einsatz, wenn Lyra - die Figur, die man im Action-Adventure-Teil spielt - den Gesprächspartner etwas vorgaukelt. Gewinnt man das Spiel, lügt Lyra erfolgreich. Der Action-Part in dem man überwiegend den Eisbären steuert ist auch nicht sooo übel, endet allerdings überwiegend mit dem Gehämmere auf die Angriffstaste. Einzig die Boss-Kämpfe sind für ein paar Minuten herausfordernd. Ebenfalls interessant ist der Einsatz des Alethiometers, in dem man mit drei Symbole, die richtige Antwort auf bestimmte Fragen finden kann. Jedes Symbol steht für drei Begriffe, wie z. B. Gier, Reichtum, Afrika, Fruchtbarkeit usw. Man bekommt ursprünglich nur drei Begriffe zu jeder Frage genannt und muss dazu die Symbole erraten. Allerdings findet man im Laufe des Spiels diese Symbolbedeutungen bzw. man kann sie sich erspielen, was dann die Sache um Welten erleichtert. Der Ansatz wusste mir zu gefallen! :-)

Nachdem ich beim zweiten Durchlauf jedes Levels alle Erfolge an mich gerissen habe, landete das Spiel auf meinem Verkaufs-Stapel... aber ohne großen bitteren Nachgeschmack. Einzig was mir richtig missfiel waren unzählige Bugs. Manchmal klappten Trigger-Events nicht, Grafikfehler schlichen sich ein und daraus resultierende Fehler in der Kolissionsabfrage rissen meine Spielfigur unnötig in den virtuellen Tod. Das nervte gewaltig!

6 von 10 Punkten... finde ich fair. Wobei ich nachvollziehen kann, dass einige Leute das Spiel nicht einmal die 5 geben würden! :-)

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20080729

Command & Conquer 3: Mieser Erfolg

Ich habe mir Command & Conquer 3 für recht wenig Geld neu gekauft. Gleich rein damit in die Box, Tutorial gestartet, dieses erfolgreich beendet und meine ersten 20 Punkte in Verbindung mit einem Erfolg freigeschaltet ("Nichts für Anfänger" - "Rookie No More"). Als Nächstes schaute ich mal nach, welche Erfolge dieses Spiel überhaupt zu bieten hat.

OK... das Tutorial beenden... das habe ich nun. Und was sehe ich da? Negativ-Erfolge mit 0 Punkten... das ist ja mal ganz was Neues (neu in dem Sinne, dass ich es noch nicht kannte!). Da gibt es auch einen Erfolg mit dem Titel "Mister Besserwisser" ("Mister NO it all"), welcher nach Aussagen diverser Foren sich nicht mehr freischalten lässt, wenn man das Tutorial durch hat. Also kann man niemals alle Erfolge schaffen. *nerv* OK... dieser Erfolg bringt keine Punkte mit sich, aber wenn, dann habe ich den Ehrgeiz so etwas schaffen zu wollen.

Aber das Internet wäre nicht das Internet, wenn es nicht findige Leute geben würden, die einen kleinen Umweg gefunden hätten! ;-)

Original-Quelle dieser Anleitung:
http://www.xbox360achievements.org/forum/...

  1. Nach dem Starten der Xbox360 mit einem Zweitprofil einloggen, was noch nie ein C&C3-Erfolg freigeschaltet hat. Kann auch ein stationäres Profil sein, was noch nicht für Xbox Live eingestellt wurde.
  2. Starte C&C3
  3. Beginne mit einer neuen Kampagne
  4. Wenn man gefragt wird, ob man nicht lieber mit dem "Boot Camp" (Tutorial) beginnen möchte, NOCH NICHT darauf antworten!
  5. Nun drückt man auf dem zweiten Controller, den man am Besten jetzt erst einschaltet, denn es sollte noch kein Profil damit eingeloggt sein, den Guide-Knopf und danach X.
  6. Mit dem ersten (!) Controller wählt man nun das eigentliche Konto aus, auf dem der Erfolg gebucht werden soll, und drückt wieder den Guide-Knopf, um den Guide zu schließen.
  7. Jetzt muss man sich vergewissern, dass mit dem ersten Controller tatsächich das gewünschte Profil aktiviert ist. Wenn nicht, dann ab Schritt 5 die Prozedur wiederholen.
  8. Mit dem ersten Controller nun die gestellte Frage (siehe Schritt 4) mit NEIN beantworten... Erfolg freigeschaltet - 0 P.! ;-)
Na denn... ;o)

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20080718

Prince of Persia: E3 2008-Trailer


Wenn man Screenshots von Spielen im Cel-Shading-Stil sieht, wird man sehr schnell skeptisch und der Aufschrei der Fan-Gemeinde, die bei Spiele-Serien ein komplett anderer Stil gewohnt ist, kann man allgemein als sehr laut einstufen.

Spätestens als die Zelda-Reihe mit "Wind Waker" erst bewegte Bilder zeigte, war man doch etwas erleichterter ja sogar doch recht begeistert, da es in Bewegung vollkommen anders wirkte. Klar... es hat nicht jedem gefallen, aber die Hysterie nahm ab und das Spiel verkaufte sich wie gewohnt sehr gut.

Das Gleiche passiert im Grunde nun auch mit "Prince of Persia". Das Ubisoft-Studio in Montreal hat den Wechsel ins Cel-Shading Genre gewagt. Aber meiner Meinung so geschickt, dass es sogar auf den Screenshots gut aussieht. Nun habe ich soeben den E3-Trailer auf dem Xbox-Marketplace entdeckt (auf der offiziellen Seite auch sichtbar) und bin begeistert... in Bewegung wirkt der Stil noch besser. Ich bin sehr gespannt, in welche Richtung die Reihe nun geht, so waren die Vorgänger doch recht erfolgreich und auch auf hohem Niveau.

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20080710

Triff die Robinsons (Meet the Robinsons) - Das Spiel

Ich habe es nun mit Familienspielen... OK... es sind oftmals ganz leicht erreichbare Gamerscore, aber sie machen hier und da auch recht viel Spaß und fangen das Flair der Filme (es handelt sich ja meistens um eine Filmlizenz) gar nicht mal so schlecht ein. Idealerweise handelt es sich auch noch um einen Animationsfilm, bei dem die Spieleentwickler auf die Originalmodelle und Animationen zurückgreifen können.

Wie auch immer... dieses mal war es "Triff die Robinsons". Zu Anfang sagte mir der Film aufgrund seiner durchgeknallten Handlung garnicht mal so sehr zu... erst im Nachhinein fand ich ihn richtig gut. So auch beim Spiel. Anfangs ein etwas zu durchgeknalltes Setting, aber wenn man sich darin zurechtfindet und etwas weiterspielt, verbringt man die Zeit mit einem recht netten Jump & Run mit einigen richtig guten Rätseln. Wie bei Zelda & Co. erhält man nach und nach neue Waffen und Gerätschaften, die man in dem entsprechenden Level verstärkt einsetzen muss - insbesondere beim darauffolgenden Boss-Gegner. Es ist nicht gerade herausfordernd, denn es lässt sich recht flott durchspielen, aber es hat mich unterhalten und ist kein Lizenzmüll, wie es "Ocean" in den 80ern abzog. ;o)

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20080425

Just Cause: Los Islas Defense HQ

Oje... an diesem Drecksnest habe ich mir die Zähne ausgebissen! Da sind einfach zu viele Panzer, die einem kräftig einschenken! :-(

Für alle, die dieses Spiel irgendwann einmal spielen, hier der wichtige Tipp, wie man dieses Teil knackt:

Zuerst sorgt man dafür, dass man das Guerilla-Versteck Nummer 23 freischaltet (nördlich von der Basis). Dort gibt es einen Chimaera-Hubschruber. Einfach diesen schnappen, zur Basis fliegen und zuerst einmal alle Luftabwehr-Raketen mit den Raketen des Hubschraubers eliminieren. Aber immer schön in Bewegung bleiben, da ansonsten man leicht erwischt wird. Eine Abwehr sitzt auf einem Turm und die andere leicht südwestlich davon auf dem Boden.

Hat man dies geschafft, so schnell wie möglich zum Guerilla-Anführer fliegen, aussteigen, Befreiungsmission starten und wieder in den Hubschrauber einsteigen. Danach von der Luft aus das Kampfgeschehen mit den Raketen regieren. Die Panzer können nicht so hoch schießen und die feindlichen Hubschrauber kommen gegen die eigene fliegende Festung nicht an. So klappte es bei mir in einem Anlauf.

Viel Spaß! :-)

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20080422

Halo 3 (Kampagne)


Jetzt sind nun weit mehr, als sechs Monate vergangen, bis ich mal was über Halo 3 schreibe.

Was war das für ein Hype! Die Vorfreude vieler Xbox-Jünger war riesengroß. Zugegeben ich freute mich auch wie ein Honigkuchenpferd auf diesen Titel und habe diese Hype-Welle auch richtig genossen.

Während ich den ersten Teil auf der Xbox1 nur teilweise spielte und vom zweiten Teil nur das Intro sah, stürzte ich mich gleich in die Kampagne des neuen Bungie-Ablegers. Auch hier fand ich es ein grandios inszenierter Einstieg. Vor allem die Musik hat es mir angetan. Die Sprecher sind soweit ganz gut (allen voran: Cortana), aber was sich Microsoft sich bei der Auswahl von Pro7-Haus-Praktikant Elton gedacht hat, das frage ich mich bis heute. Ich war ja sehr offen für seine Beteiligung, aber das Ergebnis lässt sich nicht leugnen... katastrophal!!! Auch der Sprecher von Seargent Johnson haute mich nicht so vom Hocker, aber immerhin erträglich. Die vielen Kritiker, welche die Grafik und auch den Kampagnen-Modus schlecht bewerteten, kann ich irgendwie nicht bestätigen. Zugegeben... die Texturen könnten etwas schärfer und einige Objekte etwas runder ausfallen, aber diese Makel macht die Weitsicht und die grandiose Inszenierung (Scarab, viele Scharmützel im Hintergrund etc.) wieder wett.

Die Kampagne selbst machte mir - bis auf einen absoluten Tiefpunkt - sehr viel Spaß. Was den Entwicklern mit dem "Darmlevel" "Cortana" sich gedacht haben, ist mir schleierhaft. Allerdings muss ich zugeben, dass mich die "Flood" weder im Design, noch in der Geschichte auch nur ansatzweise überzeugten und ich völlig fehl am Platz empfinde. Das ist aber wirklich der einzige Nachteil der Halo-Saga. :o)

Das Sahnehäubchen für mich war natürlich der Koop-Modus von der Kampagne. Drei andere Spieler und ich absolvierten die Kampagne auf der schwierigsten Stufe "Legendär", was einen Heidenspaß machte. Auch die gemeinsame Schädelsuche und die damit verbundene Erfolg-Freischaltung motivierte immer wieder zu einer gemeinsamen Sitzung. Ein großes Danke an Bungie dafür!

Erst vor einigen Tagen habe ich die Kampagne aufgrund des Erfolgs "Marathon-Mann" nochmals gespielt und hatte von der bisherigen Faszination nichts eingebüßt!

Zur Mehrspieler-Option schreibe ich noch einen Extra-Eintrag.

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20080205

Cars: Hook International (Cars: Mater-National)


Und noch ein Familienspiel, was nach leichten Gamerscore schreit! ;)

Ich liebe den Film und mochte das erste Spiel! So legte ich mir also den zweiten Titel zu. Auch hier wurde alles liebevoll gestaltet, allerdings stört mich eines gewaltig: Das Spiel ist um Welten kleiner, als der erste Teil!!! Die drei Gebiete wurden jeweils um die Hälfte verkleinert! Ganz übel!!!

Ansonsten hatte das Spiel das gleiche leichte Niveau wie sein Vorgänger... und es brachte genau zwei Abende Spaß... am zweiten Abend hatte ich es komplett durchgespielt! ;o)

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Bionicle Heroes


Traveller's Tale, das Entwickler-Team, welches bereits die fabelhaften "Lego Star Wars"-Spiele auf den Markt geworfen haben, schnappten sich gleich eine weitere Lego-Lizenz: die Bionicles.

Die computeranimierten Filme sind meiner Meinung schon - je nach Stimmungslage - im Ansatz ganz brauchbar... mehr allerdings nicht! Ist das Storykonzept noch ganz in Ordnung, scheiterten die Filme doch an der Länge eines Spielfilms. Trotzdem musste ich mir alle drei DVDs ausleihen und anschauen.

Die Kombination "brauchbare Filme" und tolles Entwicklerstudio erwogen mich zum (Gebraucht-)Kauf dieses Spiels.

Wie auch die Filme, so scheitert das Spiel am Gesamtkonzept und nicht am Ansatz. Das Beste zuerst: die Musik. Der Stil der einzelnen Musikstücke faszinierte mich und summte einige Stücke während des Spielens vor mich hin. Grafisch ist es wahrlich keine Kanone! Da sah "Lego Star Wars" doch um Welten besser aus. Spielerisch versuchte man sich am Konzept der "Star Wars"-Spielchen zu orientieren, aber Wiederspielwert der einzelnen Levels fällt im Gegensatz zum Vorbild sackt merklich ab. Man hat zwar schon recht schnell alle Charaktere, muss aber erst die Fähigkeiten durch Einsatz von fleißig gesammelten Lego-Steinchen maximieren, um alle Stellen der Levels zu erreichen. Darüber hinaus benötigt man auch den Endgegner als Charakter, den man logischerweise erst bekommt, wenn man diesen im letzten Level besiegt hat... und spätestens da hat man eigentlich kaum Motivation das Spiel nochmals durchzurennen.

Katastrophal ist allerdings die Steuerung! Mit dem linken Stick bewegt man die Figur vorwärts, rückwärts und dreht sie um die eigene Y-Achse (rechts, links)... der rechte Stick bewegt seinen Torso nach oben und unten (zum Zielen), aber wenn man nach rechts oder links steuert, wird dann ebenfalls die Y-Achse bedient! "Strafen" (nach rechts oder links laufen) kann man nur, wenn man einer der Schultertasten gedrückt hält. Was soll das? Entgegen jeglicher Shooter-Norm. Schüttelt die Entwickler zur Vernunft.

Naja... wenigstens war das Spiel sehr leicht und konnte 1000 Punkte für meinen Gamerscore einsacken... wenn auch mit viel Geduld und Nerven. ;)

Meine Wertung: 6 von 10 Punkten.

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20080120

Und da isse wieder! :-)

Hoppla! Eine Woche genau war die beschädigte Xbox 360 unterwegs. Dienstags dem UPS-Boten mitgegeben und wieder am Dienstag erhalten.

Im Reparaturbericht stand, dass sie das DVD-aufwerk ausgetauscht haben. Heute habe ich die Box ausprobiert... und das Laufwerk schnurrt wie ein Kätzchen. Eine Woche finde ich absolut in Ordnung. Dazu bekam ich auch noch einen Monat Xbox Live geschenkt... das finde ich verdammt nett! :)

So... jetzt kann sie eingepackt werden, damit ich sie verkaufen kann... der höhere Hitzeausstoß (im Gegensatz zum Falcon-Modell) hat mich doch schon gestört. Vielleicht darf mein Kollege von seiner Frau aus, die Xbox bald sein Eigen nennen... ;-)

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20080113

Avatar: Der Herr der Elemente - Die Erde brennt


Aprospos "Gamerscore-Huren" und Familienspiele... *g*

"Avatar: Der Herr der Elemente - Die Erde brennt" ist das ideale Spiel um innerhalb weniger Minuten an 1000 Spielpunkte zu kommen.

Wie man das schafft? Gleich im ersten Level wird man von Wachen angegriffen... dort rennt man nach Links an einen Zaun und donnert den Wachen eine Art Blitz (kenne die Serie nicht, daher ist es für mich eine Art Blitz!) mit der B-Taste entgegen. Dabei geht ein Combo-Zähler nach oben und beobachtet, wie man spätestens beim 50er-Combo, den man mit dieser Methode locker erreicht, fünf Erfolge und 1000 Punkte mehr auf seinem Konto hat. DANKE THQ! ;o)

Bei Youtube existiert davon natürlich ein Video...



Ach ja... ich habe versucht, das Spiel ernsthaft zu spielen, allerdings fand ich es... naja... wo ist der Mülleimer?

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Jagdfieber (Open Season)


Irgendwie habe ich zur Zeit einen Faible für Familienspiele auf der Xbox. Neuestes Opfer ist der Titel "Jagdfieber", den ich allerdings innerhalb von 1,5 Abenden komplett durchhatte. An alle "Gamerscore-Huren": Hier sind 1000 Punkte recht leicht zu holen! ;o)

Alles in Allem ein recht witziges und technisch solides Spiel für die Familie. Man merkt aber sofort, für welche Zielgruppe das Spiel konzipiert wurde. 11-jährige wird man sicher nicht damit an die Konsole locken können. Es ist eine Ansammlung von verschiedenen Spielrunden unterschiedlicher Spielideen. Einmal ist es ein simples 3D-Jump'n'run, dann muss man Jäger mit Stachelschweinen abschießen und dann Geschicklichkeitseinlagen in dem man mit einem Klohäuschen einen reißenden Fluß entlangfährt und Steinen und Baumstämmen ausweicht. Das Ganze noch sehr passend an den gleichnamigen Film angelehnt und man erlebt einige nette Familienabende mit den Kleinen an der geliebten Xbox 360, bevor der Papa an "Halo 3" wieder drandarf. ;o)

Weit entfernt von Lizenzmüll... aber aus dem unteren Mittelmaß kommt das Spiel auch nicht raus.

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